发布时间 : 2025-05-20
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《恶意不息》的开发商MOONSTUDIOS的CEO Thomas Mahler近日发表了一番引发业内深思的言论。他谈到为何大多数3A游戏的故事和体验常常显得“千篇一律”。
Mahler认为,问题的根源在于工作环境的变化。他表示,大多数AAA游戏工作室已经演变为“工厂”,所有参与者的目标都是为了“每年以可靠的方式赚取可预测数额的产品”。这种以可预测收益为导向的模式,逐渐取代了对游戏品质的追求,导致员工在面临绩效考核时,往往缺乏冒险和尝试的勇气。Mahler强调,员工知道一旦未能达到特定目标,他们可能面临裁员,这使得他们“没有理由让自己变得脆弱”。
在这样的环境中,开发者们往往难以创造出真正的艺术。他指出,或许仍然能够制作出“不错的产品”,但很难突破现有限制,无法推出超越现有作品的创新内容。Mahler所理想的创意环境是,艺术家们可以在一个“可以畅所欲言、敢于冒险、错误被容忍而不是成为解雇理由、允许他们探索、研究和尝试激进事物的地方”工作。
他提到,最关键的是需要一位领导者,不仅要鼓励团队的创新尝试,更“强制要求”这样的创造性氛围。尽管Mahler认为这听起来像是“常识”,但许多投入数十亿美元的发行商却未能理解这个基本道理。
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