发布时间 : 2025-05-21
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近期,社区玩家们围绕一种在现代游戏中常见的用户界面(UI)设计模式展开了热烈讨论。这种UI风格常用于角色的物品栏、装备或技能界面,通常以清晰的网格、列表和槽位形式呈现,旨在提供直观的管理体验。
在讨论中,玩家们分享了多款游戏的UI设计,包括《命运2》、以及《战神》等知名作品。他们还探讨了这种风格的起源和优劣。一位讨论发起者提出了一个问题:“你把这种UI叫做什么?我把它称作‘如果好用就别改它UI’。”
有网友认为这种UI风格是“《命运》开创的”,并将其源头追溯到Bungie的射击游戏。然而,也有玩家持不同意见,他们表示首次见到类似UI是在《刺客信条:枭雄》中,尽管不确定是否是首创,但这款游戏给他们留下了深刻的印象。
《战神》的UI获得了众多玩家的赞誉,有评论称其“永远是标杆”。与此同时,《死亡空间》的UI也备受推崇。一位玩家称赞道:“就是这个!我从未见过更好、更具沉浸感、更符合设定的UI,而且它不打断战斗。”
不过,部分网友对这种UI风格的广泛应用表示不满,认为这是一种“懒惰”的表现。他们批评游戏开发者在缺乏原创想法时,“从上一个‘最流行’的烂货上抄袭”设计,显示出缺乏创新的态度。在这个瞬息万变的游戏行业中,创造独特的体验才是王道。
无论你如何看待这种UI设计,归根结底,玩家们对于UI的讨论反映了他们对游戏体验的不懈追求。作为游戏爱好者,ayx·爱游戏希望更多开发者能在设计中注入独特的创意,进而引领更加精彩的游戏时代。